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游戏数据(第6页)

b级评价获得基础*240%的任务奖励,额外获得2+当前位阶的潜能点奖励。

b+评价获得基础*270%的任务奖励,获得3+当前位阶潜能点。

A-级评价获得基础*320%的任务奖励,获得4+当前位阶潜能点,额外获得青铜宝箱。

(除此之外,A-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可指定下一次派遣任务地点为该世界。)

A级评价获得基础*360%的任务奖励,获得5+当前位阶潜能点,额外获得白银宝箱。

A+级评价获得基础*420%的任务奖励,获得6+当前位阶潜能点,额外获得黄金宝箱。

S-级评价获得基础*500%的任务奖励,获得8+当前位阶潜能点,额外获得钻石宝箱。

(S-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可随时进入该世界,评价越高消耗金钱越少,S+评价消耗为0。)

S级评价获得基础*600%的任务奖励,获得10+当前位阶潜能点,额外获得彩金宝箱。

S+评价获得基础*700%的任务奖励,获得12*当前位阶潜能点,额外获得永恒宝箱。

【潜能点】

通过自身修行感悟获得,突破一阶获得十点潜能点,一阶中级获得二十潜能点,高级三十潜能点,顶级四十潜能点,突破二阶获得一百潜能点,以此类推。

或是通过自行感悟技能,推导至更高的熟练度获得,F级技能潜能点获得公式为:入门0、初级1、中级2、高级5、大师10……

E级公式为1、2、4、10……

d级:2、4、8、20……

以此类推

潜能点可用于位阶与技能熟练度的突破,可消耗相应潜能点进行突破,但通过这种方式突破的,无法获得潜能点。

亦或者也可以使用潜能点与经验值,对自身所学相性接近的技能进行融合,融合出来的技能,大概率会比原版更加强大。

融合公式为:两个一阶技能融合消耗10点潜能点,600点经验,每多融合一个技能+100%

两个二阶技能融合,消耗100点潜能点,3000经验~

(基本按照位阶突破时所获得的潜能点+位列提升所需经验计算)

……

【装备属性】

设定还不完善,大致与同阶职业者相当,前期的装备属性,或许比同阶职业者要高一些。

装备品阶设定

【劣质】【普通】【优良】【精品】【卓越】【完美】……(还有一个鲜为人知的【至臻】)

其他道具,如卷轴、药剂、以及其他品质同装备一样。

耐久度设定

零阶200-1200,一阶1000-8000,二阶5000-,三阶-,四阶20w-300w,五阶150w-3000w,六阶1200w-w

……

【宝箱】

分为:木宝箱、石质宝箱、青铜宝箱、白银宝箱、黄金宝箱、钻石宝箱、彩金宝箱和永恒宝箱。

道具品阶爆率:

F级:一阶90%、二阶9%、三阶0。9%、四阶0。09%……

E级:二阶90%、三阶9%、四阶0。9%……

以此类推……

道具品质爆率:

木宝箱:劣质70%、普通30%。

石质宝箱:劣质30%、普通60%、优良10%。

青铜宝箱:劣质10%、普通30%、优良50%、精品10%。

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