A级:基础520w,入门1060w,初级3180w……
S级:基础2000w,入门4000w,初级w
……
【技能基础伤害以及成长系数】
F级(基础伤害系数120-140%,成长系数为10-12%)
E级(基础伤害系数为180-240%,成长系数为18-26%)
d级(基础伤害系数为280-360%,成长系数为30-40%)
c级(基础伤害系数为400-520%,成长系数为52-68%)
b级(基础伤害系数为680-860%,成长系数为100-125%)
A级(基础伤害系数为1200-1800%,成长系数为240-320%)
(技能数据暂时先更新到A级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)
【技能熟练度的成长系数】
基础(无成长系数)
入门(一倍成长系数)
初级(2倍成长系数)共3倍
中级(3倍成长系数)共6倍。
高级(6倍成长系数)共12倍
大师级(9倍成长系数)共21倍
宗师级(14倍)共35倍
大宗师级(20倍)共55倍
入圣级(27倍)共82倍
神级(42倍)共124倍
但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0%经验是3倍成长系数,初级99%就不可能和初级0%一样是2。5倍,而是接近中级熟练度的5倍!
中级99%为10倍、高级99%为18倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。
【特殊技能效果】
穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。
破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。
制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。
真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。
真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。
暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为1000%。
……
【派遣任务奖励形式】
d-级评价为最低通关,获得基础*100%的任务奖励
d级评价,获得基础110%的任务奖励。
d+级评价,获得基础*120%的任务奖励。
c-级评价获得基础*140%的任务奖励。
c级评价获得基础*160%的任务奖励。
c+级评价获得基础*180%的任务奖励。
b-级评价获得基础*210%的任务奖励,额外获得1*当前位阶的潜能点奖励。