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游戏数据(第5页)

A级:基础520w,入门1060w,初级3180w……

S级:基础2000w,入门4000w,初级w

……

【技能基础伤害以及成长系数】

F级(基础伤害系数120-140%,成长系数为10-12%)

E级(基础伤害系数为180-240%,成长系数为18-26%)

d级(基础伤害系数为280-360%,成长系数为30-40%)

c级(基础伤害系数为400-520%,成长系数为52-68%)

b级(基础伤害系数为680-860%,成长系数为100-125%)

A级(基础伤害系数为1200-1800%,成长系数为240-320%)

(技能数据暂时先更新到A级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)

【技能熟练度的成长系数】

基础(无成长系数)

入门(一倍成长系数)

初级(2倍成长系数)共3倍

中级(3倍成长系数)共6倍。

高级(6倍成长系数)共12倍

大师级(9倍成长系数)共21倍

宗师级(14倍)共35倍

大宗师级(20倍)共55倍

入圣级(27倍)共82倍

神级(42倍)共124倍

但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0%经验是3倍成长系数,初级99%就不可能和初级0%一样是2。5倍,而是接近中级熟练度的5倍!

中级99%为10倍、高级99%为18倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。

【特殊技能效果】

穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。

破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。

制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。

真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。

真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。

暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为1000%。

……

【派遣任务奖励形式】

d-级评价为最低通关,获得基础*100%的任务奖励

d级评价,获得基础110%的任务奖励。

d+级评价,获得基础*120%的任务奖励。

c-级评价获得基础*140%的任务奖励。

c级评价获得基础*160%的任务奖励。

c+级评价获得基础*180%的任务奖励。

b-级评价获得基础*210%的任务奖励,额外获得1*当前位阶的潜能点奖励。

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