第一条指令下来,女生们还不以为然,无论是选人还是开局都很普通,没发现有什么亮点。
然而,后续就开始不对起来。
“AD上去弄她!”
“啊?打野不在,也不知道对面打野的位置,现在上去对拼……”
“对面打野在不在你上去了不就知道了?别管那么多,弄她!”
……
“打野往上靠,上单和对面拼!”
“打野还那么远,我现在上去拼……”
“善后是打野的事情,你只管上!”
……
“不用撤,跟他们打!”
“对面四包二!这塔不让不行……”
“干就完了!”
……
“包过去!吃掉她们四个!”
“我没TP!你们三打四……”
“没你事,你带你的线,你们三个快上!”
……
一场游戏下来,林默诸如此类的反常识指挥数不胜数,不出意料的是,她们最后输了。
马尾女生摘掉耳机,站起身来,对着林默大声怒喝道:“你会不会玩游戏啊!哪有这么打的?”
林默笑而不语,指了指对面,马尾女生回头看去,之间对面的五个女孩都额头冒汗,一副快要被打虚脱了的模样。
林默淡淡道:“其实这局能赢的,只不过你们不信任我,所以执行过程中有很多瑕疵,所以输了。看看你们对面,难道你们不认为如果你们执行的再完美一些,她们根本顶不住吗?”
马尾女生丝毫不怀疑林默的话,比赛过程中压力太大绝对会导致严重决策失误和操作变形,如果她们的压力给得更大一些的话,对面一定坚持不了多久。
但是……为啥啊!很多波操作明明就是硬莽,甚至有点像送头,凭什么能让人有这么大的压力啊!
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