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情欲笔触番外4 编辑会议记录(第2页)

【问题一】

剧情开放度太高,玩家容易过度自由发挥,导致整场脱序。

→我建议在每回合限制“剧情推进选项”数量,不能让玩家自己乱写卡片或加惩罚,不然会出现像某人自己加了一条“高潮中不得讲话,只能呻吟”的规则,导致整场游戏都变成ASMR直播。

游心慈:

那条规则原本是我在测试沉浸感用的……後来发现效果太好所以保留。

编辑B:

你说的“效果太好”,是指学长叫不出你名字,只能一直哼的那段?

游心慈:

我没说是我啦!

编辑A:

第二点是惩罚机制强度过猛,尤其是语音挑战的部分。

→我建议改成分级制度,例如A级为轻度羞耻(例如撒娇语气说想被亲),S级才是现在这种“求你把我填满”的程度,并标示出建议触发时机,不然太容易情绪断线。

游心慈:

我原本有设计过“语音挑战冷却卡”,但大家都不抽,我就默默拿掉了……

编辑B:

因为抽到冷却卡会很空虚啊。你在欲望山顶上叫人回去冥想,谁想抽那种。

编辑A:

最後一点,胜负逻辑设计要更平衡。目前时间币设计虽然创新,但结局惩罚太极端,会让人玩到最後不是输了自尊,就是赢了羞耻。

游心慈:

我其实有写另一版“和解结局”,就是两人一起高潮丶共同完成结尾任务的那种……但怕太温柔,就没放进来。

编辑B:

现在回想一下,确实需要那个,不然这款桌游每次玩完感觉都像刚经历一段恋爱修罗。

编辑A:

总结:游戏本体完成度高,机制新鲜丶剧情有张力,但要针对三大点修正:

一丶剧情自由度需有限制;

二丶惩罚强度需分类与阶段化;

三丶胜负条件需增加合理平衡选项,给玩家一条“有尊严”的出场路线。

游心慈(低声):

我还有设计一张“忏悔卡”,可以在玩家被射完後读一次自白书结束游戏……你们觉得这能放吗?

编辑A:

那叫“忏悔卡”?我比较想叫它“精神遗书”。

编辑B:

这游戏现在是性转人生跑团剧本吧?感觉要搭配心理谘商才敢开第二轮。

游心慈(小声):

但……是真的会想再玩一次的那种啊……

编辑Aamp;编辑B(异口同声):

我们知道,从你最後满脸光滑的样子就看得出来。

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