&esp;&esp;沈凝烟想了会儿,还是觉得这事儿有些多此一举:“翻译上肯定是要本土化的,其余的就不必了。”
&esp;&esp;作为一个擅长摸着石头过河的人,沈凝烟在出国几次后打开格局,举一反三道:“这就好比是海外中餐,一昧地迁就只会造个失了本味,人见人厌的四不像。”
&esp;&esp;这又不是专供某地的买断制游戏。
&esp;&esp;想想隔壁两国与中东那边搞文化输出时生怕别人不知自己家底几许,沈凝烟便义正言辞道:“东南亚有十几个国家吧!一个个的本土化(主要是没钱)也不太现实,所以就比照那些全球上架的游戏,只用在翻译,内存,操作手感上下点功夫就行,余下的就听天由命吧!”
&esp;&esp;“……”您确定不是在摆烂?
&esp;&esp;不过有一说一,不必迁就别人的东西做的就是顺畅。
&esp;&esp;尤其是在上面没有抽风干扰的情况下,群英上下都嗨的飞起,但也不忘考究考究再考究,争取让本国的喷子都无从下口。
&esp;&esp;另外……
&esp;&esp;“《13thstea》的背景是蒸汽大唐风,你给人物做旗袍是怎么回事?”临近《13thstea》
&esp;&esp;老实说,沈凝烟不喜欢游戏里的旗袍除了某些傻x喜欢情|色化旗袍外,便是国外丑化国人的各种形象里总会出现这些元素。
&esp;&esp;更要命的是,他们喜欢不分时间地点地强挂这些刻板元素。
&esp;&esp;而这不仅令国人感到十分愤怒,更是让崇洋媚外地找到“一飞冲天”的捷径——外国人,尤其是外国的大牌不是喜欢刻板印象吗?没问题。只要我在作品里多多使用刻板元素就能获得他们的青睐。
&esp;&esp;于是乎,服装设计界的最先沦陷了。
&esp;&esp;然后就是影视界的与游戏界的全是这种ctrl+c的离谱设计,一副不学隔壁好的,反而把雅美蝶的糟粕那套翻出花样的脑抽姿态。
&esp;&esp;就在这种刻板印象愈演愈烈之时,国内的一些文化开始被大规模盗窃。
&esp;&esp;起初是传统节日,再就是中医,油纸伞,古典乐器等常见的传统技艺,最后是各个朝代的服饰历史被张冠李戴到别人头上,逐渐变成连历史学家都认不出的模样。
&esp;&esp;“给我改了听到没有?赶紧改。”沈凝烟又看了几遍角色们的出场设计,这才有了血压降低的感觉:“嗯!对味了对味了。”
&esp;&esp;即便是架空时代,也不能像文盲一样乱堆元素,不然群英非得被考究党挂出来社死。
&esp;&esp;新人到底是新人,被老板训后手足无措道:“这也不好设计啊!”
&esp;&esp;“正是因为不好设计才会花钱请你啊!不然我招你干嘛?占位啊!”沈凝烟那叫一个无语:“实在不行就翻翻以往的古早剧,看看前人是怎么做的。”
&esp;&esp;末了,她还指着角色的初始形象道:“你看国光工作室不就设计很好吗?”
&esp;&esp;沈凝烟没有说得太过火,但眼神里写着“人家能办到的事你也能办到吧!”。
&esp;&esp;初次接手这种设计的新人:“……”硬了,他的拳头硬了。
&esp;&esp;一旁的老员工见状,熟练安慰道:“沈总说得也没错啊!皮肤要是卖不好的话你的奖金也没有着落。而且作为文艺工作者,你身上的舆论太大会影响之后的发展。”
&esp;&esp;作为一个留过学且入行多年的老鸟,老员工对行业发展略有心疼,所以明白当下受众的雷点在哪儿:“这就好比是中东人吐槽舞娘服不是他们的传统服饰,苏格兰人直到16世纪才穿格子裙骑马。”
&esp;&esp;“设计皮肤这事儿怕的就是马屁拍到马腿上。”借着对方思考对策的功夫,老员工转过椅子,准备好好聊聊这事:“搞设计前先查政策,再查受众。”
&esp;&esp;“沈总说得没错,你要是把原本的设计挂了上去不仅惹毛审核部门,还会让唐粉和有点品味的游戏粉比吃屎还难受。”
&esp;&esp;“更要命的是,如果这是优秀游戏里的唯一缺点,那么只能你祭天或公司祭天。”老员工的眼神让新人感到头皮发麻,语气更是低沉地像拍恐怖片旁白:“你说那时会是谁来买单?”
&esp;&esp;新人立刻浑身一震:“我马上改。”
&esp;&esp;………………
&esp;&esp;《露露的奇妙冒险》在上架后