&esp;&esp;“sei的《亚瑟王》也不是传统意义上的自研ip,这也是我为何要在标题里加上“种花文化”。”沈凝烟将ppt翻到有各种古物的那页,勾起一抹胜券在握的笑容:“如果我们把种花历史上的古物都拟人化,做成一款有恋爱元素的抽卡游戏,能否获得玩家们的欢迎。”
&esp;&esp;“古物?这能行吗?”风然渊挑起一边的眉毛,显得有些怀疑:“古物和恋爱元素?你不觉得这两者十分违和吗?”
&esp;&esp;“嗯?哪里违和了?”沈凝烟不以为然道:“一家优秀的游戏公司不该顺应玩家的xp,而是该成为玩家的xp修改器。”
&esp;&esp;“对,就是这样。”一旁的刘炜宁情绪激动道:“沈总不愧是我们的贵人,和我英雄所见略同。”
&esp;&esp;“别打断沈总的发言。”k大比了个停止的手势,避免刘炜宁激动过头,把话题歪到不可言说的地方。
&esp;&esp;“你们搞艺术的连生活用品和食物都能拟人化,把细节更多的古物拟人还不是手到擒来的事。”沈凝烟看向国光工作室的几人,继续说道:“况且很多古物的使用者在历史上都是赫赫有名的,根据使用者的性格经历加上古物本身的用处来丰富他们的人设,一定会在出成果的同时,吸引到小众圈子的流量。”
&esp;&esp;“小众圈子?你觉得古物圈和二次元会有交际吗?”风然渊还是对此保持怀疑。
&esp;&esp;“有没有交际,得看画师和文案的功力。”想起之后风靡亚洲的刀男人,沈凝烟信心十足道:“很多玩家都是想支持国产游戏,并且对国风游戏都报以很高的期待和容忍度的。不然那些仙侠网游,快被文艺工作者们用烂了的四大名著,怎会一次又一次地搬上游戏屏幕,让玩家忍着‘被策划骑脸嘲笑的耻辱感’,支持了一回又一回。”
&esp;&esp;说到这儿,沈凝烟也是满肚子的怒气:“再不济,我国玩家对种花历史不大感冒,难道对隔壁的霓虹历史就感冒了?”
&esp;&esp;别说是刘炜宁,连2g冲浪的布偶猫都露出心虚的表情。
&esp;&esp;“说到日厂我就来气,他们的acg里不是战国三人组就是新选组偶像团,文化方面就更不必说了,几乎是把旮旯角落里能搜到的东西都一股地摆到acg里。”沈凝烟气得胸膛起伏,猛地灌了口水,继续骂道:“而我们呢?”
&esp;&esp;想起某位暴躁老师的言论,沈凝烟活学活用道:“如果我们不做国风游戏,去做具有种花特色的游戏,那再等几年,世界上最好的国风游戏可能是日厂出的,也有可能是欧美厂出的,但绝对不会是国产的……嗷呜……”
&esp;&esp;情绪激动的沈凝烟食指点桌子,结果伤了自己,捂着右手表情扭曲,但嘴上继续说道:“游戏为何被称作
&esp;&esp;沈凝烟说完便用期待的眼神看向在座的各位,结果除了刘炜宁,愣是没有一人敢开口。
&esp;&esp;“沈总,你确定这么搞不会被玩家骂上热搜?”刘炜宁下意识地吞了口口水,觉得这比诱导玩家氪金还狠。
&esp;&esp;“不会啊!玄不改非氪不改命,这能让一部分玩家有机会立于百万氪老之上。”沈凝烟不以为然道:“而且这种隐性的赌局能增加玩家的在线时间和投入成本。”
&esp;&esp;“就像追星一样。你在一款游戏里投入的沉没成本越多,就越难摆脱它。”沈凝烟想起自己无比痛苦的弃游经历,心有戚戚道:“顶氪只会在陪玩的人数不够或者运营作死时弃游,而零氪党和微氪党会在游戏上线后的三个月里走掉一半乃至三分之二。”
&esp;&esp;“可以说,游戏上线后的三个月将决定策划乃至厂商的生死。”沈凝烟表情严肃道:“玩家有可能因为玩法过于枯燥,毫无创新而弃坑,也有可能因为游戏操作门槛过高,无法体验到爽感,而在下载后的几天里卸载游戏。”
&esp;&esp;“也就是说,你想通过配件升级的随机性和副本的出货率挽留一部分缺少耐性的玩家,让他们以另一种方式体验到抽卡的刺激感与爽感,从而增加他们的沉没成本。”刘炜宁的一名卷毛小弟甩了下刘海,总结道:“很可行,不过得对游戏的体力分配,副本的出货率和副词条的升级数值进行讨论。另外,如果想进一步增加配件的趣味性,可以给配件设计不同的套装效果。比如两件套的效果是增加百分之十五的攻击力,而四件套的效果可以在两件套的效果上,增加诸如减cd或是充能的群体效果。”
&esp;&esp;“没错,就是这样。”差点忘了这一茬的沈凝烟赞赏道:“这位……兄弟说得非常好,很有参考性。”
&esp;&esp;“我叫杨一宁。”那名卷毛小哥无奈道:“不过这样一搞,对手机的内存压力不是一般的大,哪怕是在关卡动漫和场景上极尽简化,但对副本和配件套装所需要的内存而言,无疑是杯水车薪。”
&esp;&esp;“优化方面我会找专业人士帮你们解决。”沈凝烟想起自己一百多的内卷值,觉得内存问题根本不是个事:“除此外,考虑到乙女和宅男的代入感,我希望在养成玩法里打破第四面墙,让玩家有种和游戏角色恋爱的错觉……不,应该说是让游戏角色爱上玩家。”