都一周了。
这种局发育的最差的也能有两队能拉上战场的队伍了。
肯定是有人没把主力全部拉过来完。
不是还在路上跑着就是还在后面要塞蹲着的。
不过也够了。
七十多队主力给他们清掉,也够他们今天躺半天了。
散射进攻是比驻守吃亏的。
驻守的可以随时回要塞回复伤兵,然后再来驻守。
然而一旦进攻方选择集火进攻。
那吃亏的反而是驻守的这一方了。
驻守方会完全来不及撤退回复伤兵。
就算赢了上一队,也只能以残兵状态迎战下一队,对战斗力影响还是很大的。
所以只要是T2局以上。
几乎都是想办法使用集火进攻的。
一百队散射进攻的效果可能还不如五十队的集火进攻。
晴空团这边让离关口最近的几个要塞凑了二十队丢关口上趴着驻守。
防止待会打下来关口前的战乱地后被对面瞬间抢回去。
但是即使是这样。
参与集火的队伍也超过了一百队。
晴空团现在人均三队主力。
几乎全部到场。
除了后面几个要塞实在是太远。
射过来都士气一般了。
其他的全部出击。
这次集火林楠玩了个小心机。
虽然都是卡的同一秒。
但是触敌顺序是会看游戏里面并不显示的毫秒的。
林楠就卡在刚跳转的那一瞬间出发。
能不能触敌就看谁的反应速度快了。
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不过林楠觉得像他这样刻意往前卡时间点的应该不多。
毕竟工作室控号。
能控在同一秒就行了。
没必要追求触敌。
果不其然。