长城的修建惊住了许多玩家。
那巍峨巨龙,震撼而壮观,竟有上百万劳工,付出超过五十万生命的代价!
而这一切全部建立在秦皇嬴政的命令之下。
秦国被推翻是一点不冤。
他们对嬴政的印象更深了。
而最为关键的是,游戏剧情和世界观的基础拉满,做到真正的前后呼应。
游戏制作人真是大才!
长城的事件的展开,牵扯出一段有关炎黄的历史,令更多的人们知晓起大汉帝国。
虽然只是款游戏,但却拥有其他游戏所不具备的浓郁气息,与探索出的典籍相辅相成!
因此,备受文学领域所推崇。
起初他们也对游戏有所排斥。
后来在各种传播下,逐渐来了兴趣,却发现比追剧更难熬,实在没有办法,只能亲自下场。
一些文学座谈会,更是向陈纪发出邀请,因为论语和道德经的存在,认识到游戏制作人也不能小觑。
“对不起,我实在抽不出空来。”
陈纪拒绝一切邀请,拖着疲惫的身子回家,吃过晚饭早早回卧室休息。
晚间。
他浏览着一些玩家们的探讨。
首先忽略一些居心叵测,整天只会用‘小头’玩游戏的人。
其次忽略以宫斗争宠和婆媳大战的借口,去花样作死的女玩家。
真正的骨灰级玩家,会思考游戏以后的剧情和分析。
“游戏制作人描绘炎黄古代残酷的背景,咱们都看到了,但是以我的目光来看,匈奴和诸侯国是无法解决的难题。”
“现在是七王之乱,以后未必不能有八王之乱。”
“对啊,匈奴打不过就跑,追又没利益,真尼玛让人头疼。”
“还是看游戏制作人怎么设计吧。”
看到上面的某条内容,陈纪愣了愣,几百年后,还真就有司马家的八王之乱。
不愧是骨灰级玩家,比老梁那种玩家靠谱多了。
至于他们所说的两大无法解决的难题
陈纪把目光挪向桌面一侧的文件夹。
第一页千古一帝。
第二页盘旋帝国上空的恶龙。
他就是最合理的办法!
“其实真正算起来,真正解决的匈奴的是刘病已。”
“估计到时候玩家们就更相信老梁说的血统挂了。”