与那已化作病毒的外神之战正朝着我胜利的方向发展。
若要形容这场宏大的血腥战斗……
面对大量涌入的新设定,它很快意识到自己无法永远防守下去。
我输入设定的速度比它删除的速度更快。
最终,从某个节点起,局势会逐渐扭转。
意识到这点后,它发动了系统性的攻击。
在彻底消亡之前,它试图打破或扭曲这个世界的物理法则,但说实话,抵御这种攻击还算容易。
当外神给站在屋顶瓦片上的非玩家角色(NPC)赋予物理矢量,让他们垂直飞向32公里高空时,情况相当危急。
谢天谢地我发现了这件事。
当时我正以约瑟芬的身份滔滔不绝,如果我哪怕出一点差错,班尼特就会看到女神被抛向32公里的高空。
那可就彻底毁了整个体验。
不过,我最为努力的一件事,就是实现防御自动化。
通过在旁白中精确输入防御指令,我大致能够阻挡外神的攻击,并抓住机会反击,这反击能在三秒内把一个硬汉变成一个大家闺秀般温柔的人。
而现在。
外神已被逼入绝境,只等一个反击的机会。
我这话听起来很花哨,但实际上就是说它在努力防守的同时被打得节节败退。
不过这东西想干什么,已经很明显了。
在故事的高潮部分,必须由玩家亲自打败它。
在他们面对面的那一刻,外神会试图制造尽可能多的痛苦和悲剧。
从那时起,玩家和外神之间将展开一场真正的全面战争。
首先,出于安全考虑,或许我亲自拆解外神,给玩家提供另一个BOSS怪物会更好。
然而,如果我是玩家,我肯定想亲手暴揍这个给我带来这么多痛苦的混蛋。
其次,要消除变数。
就像走投无路的老鼠会反击猫一样,如果我无情地痛击它,让它无处可逃,很难预测外神会做出什么举动……
最后,我不觉得我塑造的英雄小队会输给这个被削弱、缩小的混蛋。
拉开帷幕,是时候见证结局了。
“现在……大家都准备好了吗?”
班尼特带着爽朗的笑声回头看向他的同伴。
他以前也偶尔笑过,但像现在这样无忧无虑的笑还是第一次。
然而,塔拉和尼奥勒对视了一眼。
这是怎么回事?
[……是的,我准备好了。]
“嗯,我休息好了……但是……尼奥勒,等一下。”
[好的。班尼特,我和塔拉说几句话就回来!]
尼奥勒拿着一块玻璃碎片绕过拐角,当她离班尼特足够远时,她背靠墙滑坐下来。
怦怦,怦怦。
她的心跳得很快。