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第2章 战端一开地无分南北人无分老幼(第3页)

“19号选手做的游戏是以淞沪会战为背景故事,参与者每一个玩家?”苏小雅看到这一个设计之后陷入沉思。

游戏名字倒没有什么问题,就是参与者是每一个玩家没看懂。

“小雅妹子不理解吗,你玩过网游吧?”

“就是每一个玩家都是主角,每一个玩家都会参与到游戏之中,属于多玩家共同参与的游戏。”

作为一名游戏开发者,特别是制作过多款网游的人,陈飞很快就知道了这个游戏的意图。

这个游戏没有主角,或者说是人人都是主角,每一个人物都有至关重要的作用。

“好思路啊,跟其他选手的思路完全不同。”

“其他选手也采用了多主角的搭配,例如做特种兵游戏的那个采用的是6人小组。”

“队伍之中有安排突击员,狙击手,医疗兵等等。”

“但这个每一个玩家都是主角的游戏,具体可玩度有多大,玩法是怎样的,好奇他究竟要怎么制作?”

于浩然好奇了起来。

江晨制作的游戏并没有说明具体的人数,这每一个玩家都是主人公的话,那这个游戏的体量会有多大?

几十人,几百人,还是几千人?

现在的科技很发达,各种A设备发展的很迅速,但一个人想要完成如此大规模的游戏还是有难度的。

游戏制作越复杂越考验一个选手的基本功以及知识储备,不然给你再好的A辅助工具都不可能完成那么庞大的游戏。

“原来是这个意思,就是每一个玩家都是主角,大规模的游戏是吗?”

“明白啦,就是像CS,以及火线那种游戏啦,这样看起来好像平平无奇呀。”

“只不过把地图更换成更大了而已啦。”

苏小雅听完其他两个专业人士的分析之后,也明白了这一款游戏。

其实就是双方对抗的游戏,没有具体的主人公,每一个角色都是一个个体。

“小雅不要这么绝对,你看他这个游戏的背景故事我感觉没那么简单!”

“你们两个还小不知道淞沪会战是有多惨烈,如果真的能完成这个游戏制作的话,那这个游戏绝对是史诗级的。”

“你们听这句话,若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱定牺牲一切的精神!”

“就这句话就能看出游戏肯定制作很庞大。”

于浩然看到了江晨书写的背景故事,从这些话之中就能体会到战争的残酷。

他是一名80后,对于这段历史很了解,也知道这一场战斗很残酷,但你要怎么制作这个游戏?

“浩然哥你是不是对这个游戏过于期待了。”

“一个人想要制作如此庞大的游戏还是有难度的吧?”

“我觉得人嘛,路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,慢慢来才行。”

作为一个游戏开发者,陈飞知道制作一款游戏是多么不易。

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