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第2章 战端一开地无分南北人无分老幼(第1页)

“5号选手制作的这个游戏是不是过于普通了。。。”

“开局一把斧头,在魔都疯狂的变强,斧头还能持续升级,多少年的老套路了。”

“怎么一点创新都没,一点点改变都没有啊,啊啊啊啊!”

苏小雅是一个游戏发烧友,更是一名游戏博主,平时不是在玩游戏就是在玩游戏的路上。

这次受官方邀请来到节目组担任评委,负责对游戏的点评,以及后续试玩选手们的游戏。

一看到这种老掉牙的游戏思路就没有想玩的继续了。

这都什么年代了,怎么还是这种玩法?

“你们看游戏名字,叫做血战魔都。”

“5号选手的思路或许是来自当时斧头帮,那个叱咤魔都的老帮派。”

“从这个游戏设计开发,应该就是从一名街头小混混慢慢成长的故事。”

“我的评价是中规中矩,确实很一般。”

陈飞仔细看了5号选手的设计以及思路,很典型的沿用了斧头帮的创作。

他是一名优秀的游戏开发者,参与过国内很多知名的游戏开发。

这次也是受邀过来当评委。

“都是一些大学生还在成长,多给他们一点时间。”

“让我们再看看其他选手的创作思路。”

于浩然提议切到其他选手直播间继续看看。

他是一名专业的游戏测评人,测评过各种新游戏的开发。

比赛已经正式开始,每一个选手都已经投入到了创作之中。

三位评委随机进行查房,实时观看选手们的创作思路以及游戏的可玩性。

每一位参赛选手一边直播开发游戏一边让评委现场点评,还会邀请游戏发烧友进行游戏测评以及参与到最后打分。

一款好的游戏不仅要得到评委们的赏识,更要得到游戏玩家的认可。

。。。。。。

“12号选手的游戏思路是一个特种兵的故事。”

“这个设计是不是有点狗血了呀。”

“让一个特种兵小队穿越回到抗战年代,然后嘎嘎乱杀???”

“哎呀,这届参赛选手有没有点正常人呢。”

苏小雅看到12号选手的游戏设计连连摇头。

这都是什么跟什么呀。

“我觉得很不错嘛,游戏就是要与众不同才有意思。”

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