“接着是游戏服务器,根据游戏大小不同,服务器能够容纳玩家的数量也不同,一台顶级服务器需要五万块。”
“虽然也可以租云服务器,不过苏总打算做大规模的话,那就不建意弄云服务器,还是要自己搭建服务器。”
“服务器这一块需要多少资金,那就看你打算定制多少台服务器。”
“最后,就是关于每天实时更新游戏内容,同步现实的问题,为了不影响玩家感受,现在能够选择的只有一个。”
“ai程序员,购买一个ai程序员需要一千万美金,这个ai程序员能够在一秒钟内,把你想要输入的程序编辑进入到游戏中。”
“但是这个ai程序员的缺点就在于,还需要人工输入想法,指令。”
“所以性价比并不高,对于大部分游戏公司来说,还是用真人来得实在,一个月顶多需要几万块。”
“苏总的想法较为特殊,用这个ai程序员倒是刚好,目前在国内,也就几家顶级游戏大厂配置了这个东西。”
“这是制造出这个游戏需要付出的代价之一,加入ai程序员就是七千万左右投入,不加入的话,就几百万投入。”
“因为苏总你的想法是和线下结合,所以刚刚只是线上的代价。”
“线下还需要铺设种植基地,想要和这个游戏完成搭配,进行推广,那需要的种植基地数量极多。”
“一个种植基地的具体成本,这就要看苏总你这边怎么安排。”
“像这样一个种植基地,还需要一些懂拍摄,懂电脑的年轻人,把种植基地每天的情况录制好,编辑好,提交给ai程序员,让ai程序员完成每天的游戏更新。”
“最后就是运输成本之类。”
经过顾天行这一番解释,苏有为心中也大概有数。
起步就需要七千万以上,最昂贵的就是ai程序员。
另外就是线下种植基地的建设。
在苏有为看来,主要还是人工成本。
在苏有为的设想中,土地这一块他大概不会出钱,但是会与农民签订用工合同。
农民用自家土地当做游戏线下的现实农场,换取一个工作的机会。
由他来给农民放工资。
现在一般在老家工作的工资,就在三千左右,年纪大一些的,可能就两千左右。
考虑到土地是农民的,以及一些其他因素。
在老家雇佣一个工人,就算是三千块。
那还需要看看一个工人能够精细化种植多少作物,每天能够完成多少农活。
假设一个玩家暂时只能领取一株作物的情况下。
根据农民能够完成的农活,能够精细化种植多少农作物,那就能推算出一个工人能够照顾到多少玩家。
嗯这些东西统计起来十分复杂,他需要一个专业的团队。
既然他的这个想法能够实现,那就行动起来,他需要一批全新的员工,帮他完成这件事。
于是他把目光看向顾天行。
“我需要一些专业人士与我一起完成这个项目,不知道顾总有没有兴趣参与到这个项目中呢?”
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(本章完)