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第4章 系统的平衡逻辑(第1页)

〈时间:下午4点29分〉

【体力:19】

在外面游荡了6个小时,江晨累的精疲力竭,必须马上回到小木屋休整。

剩下的时间也不足以再次出来探索,所以今天基本就到这了。

回来的路上有惊无险,只碰到一只小股骷髅兵,数量才3个。

将他们顺利解决后,江晨把小屋周边150米范围内自己留下的脚印也一并清理了。

陌生的环境中,留个心眼总归是好的。

“接下来就看这一趟的收获了。”

【骷髅兵尸体×122,残破的铁剑×41,残破的盔甲×18,残破的铁枪×36,破烂的衣服×5】

关好门窗,江晨站在合成台旁边,从背包中取出一个骷髅兵尸体放在石板上,选择分解。

【投入骷髅兵尸体×1,分解中……】

合成台上冒出这样一段提示。

随后江晨就看见骷髅兵尸体化作白色流光,然后迅速缩小,最后只留下一堆白色的、一面印着骷髅头的钱币。

【恭喜您分解得到,骨头币×11】

“?”

“一具骷髅兵尸体竟然值这么多?”

江晨还以为最多一两个呢。

要知道,「老班长」击杀的实力看起来那么强的魔物也才得到三个骨头币。

而江晨这边的骷髅兵12岁小孩都能对付。

从表面看付出与收获似乎不对等呀。

但仔细想想又不对。

「老班长」可不止得到了骨头币,还有可食用肉干!

“难道这就是系统的平衡机制吗?”

打开大区聊天频道,从玩家只言片语的聊天中,江晨也证实了自己的猜想。

系统给玩家提供了三种地图。

迷雾森林,诡秘之海,死者之地。

其中迷雾森林获取物资的方式较多,采集或打猎都能找到食物。

但相对的,用于购买系统道具的骨头币却很是稀少。

死者之地的情况恰恰相反,骨头币非常好获取,但江晨在营地外转了半天,一个活物都没碰到。

至于最后诡秘之海地图的玩家,他们的生存环境就比较恶劣了。

虽然他们的食物和淡水都很好获取,但生存环境太过恶劣。

不仅只能呆在船上,安全也没有保障。

可能上一杆钓上来的还是一条正常的鱼,下一杆却是克总咬钩了。

克总:开门,社区送温暖。

“所以系统这是鼓励不同地图的玩家之间相互交易?”

【投入骷髅兵尸体×121,分解中……】

【恭喜你获得,骨头币×1215】

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